
Plateforme :
PC
Logiciels utilisés :
Office Word
Photoshop
Arma III Editor
Durée :
1 Mois
Equipe :
1 personne
Rôle :
Level / Mission Designer
Script (.sql / .sqf)
A venir :
Carte détaillée
EN CONSTRUCTION
Dans le cadre d'un exercice de Mission Design j'ai participé à la création de la campagne solo "Black Fox Prequel".
Cette campagne est un préquel de la campagne "Take Back Tanoa", créée par une autre équipe de Designer. Elle se focalise sur le passé des différents membres de l'équipe Black Fox avant sa formation et amène progressivement les joueurs aux événements qui lancent la campagne "Take Back Tanoa"
La mission "Alone in the night" est l'avant dernière mission de la campagne et met le joueur dans la peau du Capitaine L. Connor.
Connor est envoyé en solitaire pour récupérer des Intels dans une base ennemis. Les événements ont pris une mauvaise tournure et Connor doit alors se cacher en civil afin d'échapper à ses poursuivants.
Intention :
J'ai voulu mettre le joueur dans une situation précaire où l'observation et la discrétion seront la clé du succès.
Il commence uniquement avec une carte, une paire de jumelles et une boussole. Il devra donc progresser prudemment afin de mener à bien sa mission.
J'ai ajouté des interactions avec certains PNJs ainsi qu'un objectif secondaire qui va le forcer à livrer des explosifs à différents points afin de récupérer de l'équipement pour l'aider dans sa mission. Si le joueur tue un PNJ, se débarrasse d'un explosif ou ignore simplement l'objectif secondaire il peut tout de même terminer la mission, cependant la difficulté sera plus élevée.
Pour plus de détails sur la mission ci dessous le Misson Design Document.
MDD
Ci-dessous le walkthrough de la mission. Les chemins tracés (bleu et vert) sont les chemins idéaux pour le joueur.
Cliquer sur la carte ou sur la légende pour zoomer et avoir plus de détails.


Ci-dessous les scripts externes au jeu que j'ai créé pour la mission.
Scripts