
Lost Temple
Plateforme :
PC
Logiciels utilisés :
UDK
3DSMax
Durée :
1 mois
Equipe :
1 personne
Rôle :
Game / Level Designer
Programamtion (kismet)
Level Building
Lost Temple est une map deathmatch créée pour accueillir jusqu'à 12 joueurs (ou IA), jouable sous UDK (Unreal Development Kit).
J'ai implémenté un gameplay supplémentaire à la map reprenant le gameplay de "capture de drapeau" : une "clé" apparaît dans le sanctuaire souterrain du niveau. Si un joueur la prend et arrive à l'amener jusqu'au sanctuaire à ciel ouvert, un portail s'ouvre pour l'emmener vers une salle où il pourra trouver l'un des 4 "méga pickup" (Double damage, berserk, méga santé ou méga armure).
En revanche s'il est tué, la clé disparaît et redevient disponible dans le sanctuaire souterrain après un certain temps. Le porteur de clé est mis en évidence grâce à une particule de feu tournoyant autour de lui.



Pour le graph du niveau, je me suis essentiellement inspiré des ruines du temple d'Angkor au Cambodge avec une ambiance lumineuse de pleine lune en extérieur et éclairé par des torches en intérieur.
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Screen final du niveau :
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