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Elïvagar : Vikings of the frozen land

Plateforme :

PC

Logiciels utilisés :

Unreal Engine 4

World Machine

Perforce

Durée :

5 mois

Equipe :

18 personnes

Rôle :

Game / Level Designer

Prototypage

Intégration FX

Elïvagar, Vikings of the frozen land est un Tower Defense prenant place dans l'univers viking et possédant un gameplay innovant qui mêle la gestion d'un Tower Defense avec un gameplay de shoot FPS.

Le but du jeu est d'empêcher les vagues d'ennemis d'atteindre le nexus (base du joueur). Pour cela, le joueur peut construire et améliorer des tours mais également insérer jusqu'à 2 modules qui peuvent se combiner pour changer la façon dont attaquent les tours. La possibilité de prendre le contrôle d'une tour en mode FPS permet au joueur de tirer lui même sur les ennemis.

J'ai participé à l'élaboration du Game Design en utilisant les méthodes rationnelles de conception pour la création des différents types d'ennemis, pour les effets des modules et leurs combinatoires.

J'ai également produit un prototype du jeu à l'aide de l'outil Blueprint, qui nous a permis de tester le gameplay de shoot FPS avant son développement complet. Il nous a aussi permis de gabariser la taille des maps, celle des ennemis, leur vitesse mais également l'incidence du relief sur la vision des tours.

Pour la partie Level Design, j'ai été en charge du niveau 5 "Reverse". Le principe du niveau est que les ennemis ne se dirigent pas vers le nexus mais en sortent pour s'enfuir.

Le joueur peut construire des tours mais il peut également les améliorer afin qu'elle gagnent en hauteur et ainsi augmenter leurs champs de vision.

Il peut également insérer des héros (modules) dans les tours afin de changer leur type d'attaque (une tour vide n'attaque pas les ennemis). Le joueur peut enlever ou ajouter un héros à tout moment, chaque tour peut combiner jusqu'à 2 héros différents.

J'ai travaillé en étroite collaboration avec Mehdi BOUJBIR (Environment Artist) pour la direction artistique de la map, mais également avec Grégoire DE COATPARQUET et Antoine SEBIRE (Environment Artist) qui ont participés au Level Building.

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