
Sumer
Plateforme :
PC
Logiciels utilisés :
UDK
3DSMax
Photoshop
Durée :
2 mois
Equipe :
2 personnes
Rôle :
Game / Level Designer
Modélisation / Texture
Programmation (Kismet)
Sumer est un jeu contemplatif où le joueur est plongé dans la civilisation sumérienne qui a prospéré sur des îles flottantes dans le ciel.
le but du jeu est de trouver les clés qui permettent d'ouvrir les portes du temple et ainsi découvrir quel sombre destin attend les humains.
Le jeu est divisé en 2 parties :
_ L'île des humains
_ Les îles des Dieux


Le joueur peut explorer une partie de l'île des Hommes : le village. Celui ci est constitué d'une place marchande où se trouve une des clés du temple située sur un étale proche du port de pêche.
En se dirigeant vers l'escalier menant à l'île des Dieux, une cinématique montre une sphère d'énergie qui s'élève au dessus du temple et disparaît dans les cieux. Le joueur peut alors atteindre les portes de l'édifice et y insérer la clé des Hommes dans le piédestal.


En se atteignant l'île de l’eau, le joueur doit atteindre l'autel en sautant de pilier en pilier. S'il se trompe, il tombe à l'eau et doit recommencer depuis le début du bassin.


Après avoir récupéré la clé de l'eau, le joueur se dirige vers l'île de l'air, pour cela il doit sauter sur les îlettes qui séparent les 2 grandes îles. Sur le chemin il peut s'arrêter pour admirer le Village depuis les hauteurs.


En récupérant la dernière clé, le joueur peut maintenant retourner vers le temple afin d'ouvrir les portes, descendre dans ses profondeurs et découvrir le destin qui l'attend : les Dieux ont fuient car le soleil menace de s'éteindre, ils laissent donc les Hommes livrés à eux même encore une fois.







Recherches graphiques, plans et artworks du projet :
![]() Sumer | ![]() Recherche Générale | ![]() Recherche Ville |
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![]() Recherche Temple | ![]() Recherche Sanctuaire | ![]() Recherche Props |
![]() Artwork Village | ![]() Artwork Temple | ![]() Artwork Sanctuaire eau |
![]() Artwork Sanctuaire vent | ![]() Artwork Intérieur temple | ![]() Plan 2D initial |
![]() Plan 2D final | ![]() Comparatif Artwork/Village | ![]() Comparatif Artwork/Temple |
![]() Comparatif Artwork/Sanctuaire eau | ![]() Comparatif Artwork/Sanctuaire vent | ![]() Comparatif Artwork/Intérieur temple |
Screenshots du jeu final :
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