
Chasse au trésor
Plateforme :
PC
Logiciels utilisés :
Unreal Engine 4
3DSMax
Durée :
1 Semaine
Equipe :
1 personne
Rôle :
Game / Level Designer
Programmation (Blueprint)
Dans le cadre d'une évaluation en Game et Level Design, j'ai créé un niveau d'un jeu d'aventure dans la lignée de Tomb Raider ou d'Uncharted.
Le but du jeu est de traverser le niveau en résolvant des énigmes et en évitant pièges et ennemis afin d'atteindre l'artefact.
Contraintes Design :
Jeu en vue TPS (3ème personne)
Le personnage doit pouvoir marcher / courir, sauter, tirer, utiliser un grappin et intéragir avec l'environnement
L'ambiance lumineuse doit être bien éclairée
Blockout LD en niveau de gris avec des indications de couleur pour la navigation
Le jeu doit contenir au moins :
_ Une partie en extérieur
_ Une partie en intérieur
_ Des intéractions avec le décor
_ Un combat
Référence :
Je me suis essentiellement basé sur Tomb raider pour l'environnement et sur Darksiders pour le gameplay (grappin, déplacement, éngime...).



Ambition Design :
_ Créer un niveau fun et intuitif pour le joueur avec un blockout simple et des indications pour la naviguation
_ Démontrer ma compétence dans le prototypage de gameplay et d'énigme simple avec l'outil Blueprint d'UE4
Documents Design :
Pour plus de détail sur le jeu, j'ai édité un GDD, qui récapitule le fonctionnement des différents features et éléments du jeu, ainsi qu'un dossier de production qui regroupe les plans ainsi que le walkthrough du jeu.



Plan :
Voici un exemple de plans et walkthrough tirés du dossier de production.