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Assaut Bunker

Plateforme :

PC

Logiciels utilisés :

Office Word

Photoshop

Durée :

2 Jours

Equipe :

1 personne

Rôle :

Level / Mission Designer

J'ai créé une mission de type "assaut" pour un jeu  FPS / infiltration. Le but de l'exercice est d'utiliser les environnements logiques pour concevoir les situations de jeu.

Après avoir fait des recherches graphique j'ai voulus créer mon niveau dans un bunker caché sous un chalet perdu au milieu de la fôret. J'ai élaboré les plans de circulation du chalet ainsi que du bunker, créé un Synopsis pour la mission ainsi que la timeline de la mission.

 

Pour terminer, j'ai créé le plan du niveau, avec la navigation du joueur ainsi que la disposition des différents éléments de la mission (ennemis, blocage/déblocage...)

Planche_chalet
Planche_bunker
circulation_chalet
circulation_bunker
Plan_2D_Chalet_RDC
Plan_2D_Chalet_Etage
Plan_2D_Bunker
Plan_situation_Exterieur_Chalet
Plan_situation_Chalet_RDC
Plan_situation_Chalet_Etage
Plan_situation_Bunker

Pour de plus amples informations, ci-dessous le document lié à la quête.

LD_Bunker

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