
Thunder Fist
Plateforme :
PC
Logiciels utilisés :
Office Word
Photoshop
Durée :
1 Jour
Equipe :
1 personne
Rôle :
Level / Mission Designer
Dans le cadre d'un exercice type test en game design , j'ai créé une feature que j'ai développée dans une mission pour l'univers de Fallout 3.
Le joueur doit s'échapper de l'abri après avoir dérobé l'arme développée dans cet abri : le "Thunder fist", une arme qui permet à son porteur d'utiliser des courant électrique pour se débarrasser discrètement de ses ennemis mais aussi pour activer des système électriques.
Après avoir fait des recherches graphique pour l'environnement et les situations de gameplay, j'ai créé un Synopsis pour la mission ainsi que le diagramme de quête qui récapitule les choix possible du joueur.
Pour terminer, j'ai créé le plan du niveau, avec la navigation du joueur ainsi que la disposition des différents éléments de la mission (utilisation de la feature, ennemis...
Pour de plus amples informations, ci-dessous le document lié à la quête.
Game_Level _Design_Fallout