
Dans la tourmente
Plateforme :
PC
Logiciels utilisés :
Office Word
Durée :
4 Heures
Equipe :
1 personne
Rôle :
Mission Designer
Dans le cadre d'un exercice type test en Mission design, j'ai créé une mission sur l'univers de The Witcher 3. J'ai écris un Synopsis pour la mission, établis le diagramme de quête qui récapitule les choix possible du joueur, j'ai fais une description des lieux visités ainsi que les dialogues.
J'ai choisi de baser ma quête sur une trame similaire à la quête "Possession", car c'est une des quêtes qui m'a le plus marqué dans le jeu mais également car elle plonge le héros dans une ambiance sombre et elle met le héros face au "Blême", une puissante créature démoniaque qui n'apparaît qu'une seule fois dans le jeu.
J'ai beaucoup aimé que les choix du joueur impactent la trame historique du jeu et peuvent dans certains cas verrouiller la progression de quêtes (principales ou secondaires). C'est pourquoi j'ai ajouté "Dans la tourmente" à la suite de quête réalisable pour le roi Radovid. En effet, si le joueur termine "Raison d'état" avant de valider "Dans la tourmente", cette dernière sera en échec.
Pour de plus amples informations, ci-dessous le document lié à la quête.
QuestDesign_TW3_DansLaTourmente